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golang中range在slice和map遍历中的注意事项

package main
import (
 "fmt"
)
func main() {
 slice := []int{0, 1, 2, 3}
 myMap := make(map[int]*int)
 for _,v :=range slice{
 if v==1 {
  v=100
 }
 }
 for k,v :=range slice{
 fmt.Println("k:",k,"v:",v)
 }
}

预想的结果应该是:

k: 0 v: 0
k: 1 v: 100
k: 2 v: 2
k: 3 v: 3

坑,但是实际上

k: 0 v: 0
k: 1 v: 1
k: 2 v: 2
k: 3 v: 3

slice的值并没有改变,出现上述问题的原因是因为for range遍历的内容是对原内容的一个拷贝,所以不能用来修改原切片中内容。

使用 k根据索引直接修改值。

for k,v :=range slice{
 if v==1 {
  slice[k]=100
 }
 }

另外一个

 package main
  import (
   "fmt"
  )
  func main() {
   s :=[]int{1,2,3,4}
   m :=make(map[int]*int)
   for k,v:=range s{
   m[k]=&v
   }
   for key, value := range m {
   fmt.Printf("map[%v]=%v\n", key, *value)
   }
   fmt.Println(m)
  }

预期打印的值应该为:

map[0]=1
map[1]=2
map[2]=3
map[3]=4

实际结果:

map[2]=4
map[3]=4
map[0]=4
map[1]=4

从上面结果我们可以猜想到,range指向的都是同一个指针。通过Println我们可以验证下我们的猜想

map[1:0xc00008a000 2:0xc00008a000 3:0xc00008a000 0:0xc00008a000],我们可以看到我们的猜想是正确的

其实还是因为for range创建的是每个元素的拷贝,而不是直接返回每个元素的引用,如果使用该值变量的地址作为指向每个元素的指针,就会导致错误,在迭代时,返回的变量是一个迭代过程中根据切片依次赋值的新变量,所以值的地址总是相同的,导致结果不如预期。

声明一个中间变量,保存value,并且复制给map即可

package main
import (
 "fmt"
)
func main() {
 s :=[]int{1,2,3,4}
 m :=make(map[int]*int)
 for k,v:=range s{
 n:=v
 m[k]= &n
 }
 for key, value := range m {
 fmt.Printf("map[%v]=%v\n", key, *value)
 }
 fmt.Println(m)
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。