之前使用beego的http库的时候,有的情况需要下载文件。beego是能实现,但就是有点问题:不支持回调,没法显示下载速度,这在日常开发中是不可忍受的。
看了下beego的实现主要是使用了io.copy函数,于是就深入的看了下实现原理,发现挺简单的,于是就根据io.copy原理实现的一个简单的下载器
//定义要下载的文件 var durl = "https://dl.google.com/go/go1.10.3.darwin-amd64.pkg"; //解析url uri, err := url.ParseRequestURI(durl) if err != nil { panic("网址错误") }
正常的一个流程先看看Url有没有错误
filename := path.Base(uri.Path) log.Println("[*] Filename " + filename)
使用path.Base取出url的文件名称,这里有个可能会出现bug的地方:如果这个网址是302跳转过去的话是没法取出跳转过后的文件名称。
取文件名称这步可以再发送http请求的时候 client.CheckRedirect定义一个函数取出文件名次即可。
client := http.DefaultClient; client.Timeout = time.Second * 60 //设置超时时间 resp, err := client.Get(durl)
创建一个httpClient,另外这个客户端的Timeout是设置读取数据的时候多少时间算超时。
我这里比较推崇用Do方法传递一个Reqeust过去,应为有的url需要校验http头之类的,你问我为啥不用一个字懒。
raw := resp.Body defer raw.Close() reader := bufio.NewReaderSize(raw, 1024*32);
其实说实话不太清楚bufio能不能真正的加快htpp读取速度,没有做过跟不用bufio的对比。但是为了心理上的安心就加上去了
file, err := os.Create(filename) if err != nil { panic(err) } writer := bufio.NewWriter(file)
同上也不太确定bufio能对文件写入增加多少速度
buff := make([]byte, 32*1024) written := 0 go func() { for { nr, er := reader.Read(buff) if nr > 0 { nw, ew := writer.Write(buff[0:nr]) if nw > 0 { written += nw } if ew != nil { err = ew break } if nr != nw { err = io.ErrShortWrite break } } if er != nil { if er != io.EOF { err = er } break } } if err != nil { panic(err) } }()
这个源码是我直接复制io.copyBuffer函数的只是做了一些简单的修改理解大概意思就行
//间隔时间 spaceTime := time.Second * 1 //定时器 ticker := time.NewTicker(spaceTime) //上次读取数据大小 lastWtn := 0 stop := false for { select { case <-ticker.C: //这次读取的文件大小-上次读取的数据大小=速度 speed := written - lastWtn log.Printf("[*] Speed %s / %s \n", bytesToSize(speed), spaceTime.String()) if written-lastWtn == 0 { ticker.Stop() stop = true break } lastWtn = written } if stop { break } }
这段代码堵塞住程序,然后定时器按照间隔时间来计算速度。这里可能会出现bug的地方就是在间隔时间内没有读取到数据的时候回直接跳出循环。现在这个时间点非常困,写个blog已经困的要死了以后有空把这个bug解决了吧
func bytesToSize(length int) string { var k = 1024 // or 1024 var sizes = []string{"Bytes", "KB", "MB", "GB", "TB"} if length == 0 { return "0 Bytes" } i := math.Floor(math.Log(float64(length)) / math.Log(float64(k))) r := float64(length) / math.Pow(float64(k), i) return strconv.FormatFloat(r, 'f', 3, 64) + " " + sizes[int(i)] }
这个函数是我从我个人的php项目中转换过来的
2018/08/17 00:24:50 [*] Filename go1.10.3.darwin-amd64.pkg 2018/08/17 00:24:51 [*] Speed 9.000 MB / 1s 2018/08/17 00:24:52 [*] Speed 11.125 MB / 1s 2018/08/17 00:24:53 [*] Speed 11.125 MB / 1s 2018/08/17 00:24:54 [*] Speed 10.562 MB / 1s 2018/08/17 00:24:55 [*] Speed 11.187 MB / 1s 2018/08/17 00:24:56 [*] Speed 11.109 MB / 1s 2018/08/17 00:24:57 [*] Speed 11.109 MB / 1s 2018/08/17 00:24:58 [*] Speed 11.141 MB / 1s 2018/08/17 00:24:59 [*] Speed 11.172 MB / 1s 2018/08/17 00:25:00 [*] Speed 11.141 MB / 1s 2018/08/17 00:25:01 [*] Speed 8.453 MB / 1s 2018/08/17 00:25:02 [*] Speed 6.385 MB / 1s 2018/08/17 00:25:03 [*] Speed 0 Bytes / 1s
这是最终的运行结果,然后我再把全部的源码放在下面就去睡了。
package main import ( "net/http" "log" "time" "net/url" "path" "os" "io" "bufio" "math" "strconv" ) var durl = "https://dl.google.com/go/go1.10.3.darwin-amd64.pkg"; func main() { uri, err := url.ParseRequestURI(durl) if err != nil { panic("网址错误") } filename := path.Base(uri.Path) log.Println("[*] Filename " + filename) client := http.DefaultClient; client.Timeout = time.Second * 60 //设置超时时间 resp, err := client.Get(durl) if err != nil { panic(err) } if resp.ContentLength <= 0 { log.Println("[*] Destination server does not support breakpoint download.") } raw := resp.Body defer raw.Close() reader := bufio.NewReaderSize(raw, 1024*32); file, err := os.Create(filename) if err != nil { panic(err) } writer := bufio.NewWriter(file) buff := make([]byte, 32*1024) written := 0 go func() { for { nr, er := reader.Read(buff) if nr > 0 { nw, ew := writer.Write(buff[0:nr]) if nw > 0 { written += nw } if ew != nil { err = ew break } if nr != nw { err = io.ErrShortWrite break } } if er != nil { if er != io.EOF { err = er } break } } if err != nil { panic(err) } }() spaceTime := time.Second * 1 ticker := time.NewTicker(spaceTime) lastWtn := 0 stop := false for { select { case <-ticker.C: speed := written - lastWtn log.Printf("[*] Speed %s / %s \n", bytesToSize(speed), spaceTime.String()) if written-lastWtn == 0 { ticker.Stop() stop = true break } lastWtn = written } if stop { break } } } func bytesToSize(length int) string { var k = 1024 // or 1024 var sizes = []string{"Bytes", "KB", "MB", "GB", "TB"} if length == 0 { return "0 Bytes" } i := math.Floor(math.Log(float64(length)) / math.Log(float64(k))) r := float64(length) / math.Pow(float64(k), i) return strconv.FormatFloat(r, 'f', 3, 64) + " " + sizes[int(i)] }
以上这篇Golang 使用http Client下载文件的实现方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。