1.官方解释
一个select语句用来选择哪个case中的发送或接收操作可以被立即执行。它类似于switch语句,但是它的case涉及到channel有关的I/O操作。即select就是用来监听和channel有关的IO操作,当 IO 操作发生时,触发相应的动作。
2.要点
如果有一个或多个IO操作可以完成,则Go运行时系统会随机的选择一个执行,否则的话,如果有default分支,则执行default分支语句,如果连default都没有,则select语句会一直阻塞,直到至少有一个IO操作可以进行
所有channel表达式都会被求值、所有被发送的表达式都会被求值。求值顺序:自上而下、从左到右.
3.用法
1.使用 select 实现 timeout 机制
timeout := make (chan bool, 1) go func() { time.Sleep(1e9) // sleep one second timeout <- true }() select { case <- timeout: fmt.Println("timeout!") }
2.使用 select 语句来检测 chan 是否已经满了
ch2 := make (chan int, 1) ch2 <- 1 select { case ch2 <- 2: default: fmt.Println("channel is full !") }
3. for-select
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { var errChan = make(chan int) //定时2s ticker := time.NewTicker(2 * time.Second) defer ticker.Stop() go func(a chan int) { //5s发一个信号 time.Sleep(time.Second * 5) errChan <- 1 }(errChan) LOOP: for { select { case <-ticker.C: { fmt.Println("Task still running") } case res, ok := <-errChan: if ok { fmt.Println("chan number:", res) break LOOP } } } fmt.Println("end!!!") } //输出结果: //Task still running //Task still running //chan number: 1 //end!!!
附录:
select 是 golang 中的一个控制结构,类似于 switch. 每一个 case 都必须为一个通信操作,要么是发送要么是接受。
select 随机选择一个可运行的 case, 如果没有 case 可以运行,便会阻塞,直到有 case 可以运行。一个默认的字句总是可以运行的。
select { case communication clause : statement(s) case communication clause : statement(s) default : statement(s) }
以下描述 select 语句的语法
- 每个 case 都必须是一个通信
- 所有 channel 表达式都会被求值
- 所有被发送的表达式都会被求值
- 如果任意某个通信可以执行,它就会执行;其他就会被忽略
- 如果有多个 case 都可以运行,select 会随机公平的选出一个执行。其他不会执行。
否则
- 如果有 default 子句,则执行该语句
- 如果没有 default 子句,select 将阻塞,直到某个通信可以执行;channel 或者值不会被重复求值
示例
package main import "fmt" func fibonacci(c, quit chan int) { x, y := 0, 1 for { select { case c <- x: x, y = y, x+y case <-quit: fmt.Println("quit") return } } } func main() { c := make(chan int) quit := make(chan int) // start a goroutine to print current result // no buffer in c and quit channel, so this code // would block when this goroutine try to print go func() { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(<-c) } quit <- 0 }() fibonacci(c, quit) }
总结
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。