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写项目时,有时我们需要缓存, 缓存就会需要唯一的key. 常规是对字符串求md5指纹. 在golang里我们也可以使用, 目前可以计算一个字符串的crc32, md5, sha1的指纹.

md5 : 一种被广泛使用的密码散列函数,可以产bai生出一个128位(du16字节)的散列值(hash value),用于确保信息传输完整一zhi致。MD5由美国密码学家罗纳德·李维斯特(Ronald Linn Rivest)设计,于1992年公开,用以取代MD4算法。

sha1: SHA1是由NISTNSA设计为同DSA一起使用的,它对长度小于264的输入,产生长度为160bit的散列值,因此抗穷举(brute-force)性更好。SHA-1基于MD5,MD5又基于MD4。

crc32: 本身是“冗余校验码”的意思,CRC32则表示会产生一个32bit(8位十六进制数)的校验值。由于CRC32产生校验值时源数据块的每一个bit(位)都参与了计算,所以数据块中即使只有一位发生了变化,也会得到不同的CRC32值。

golang 实现

md5

// md5值
func Md5Str(s string) string {
	hash := md5.Sum([]byte(s))
	return hex.EncodeToString(hash[:])
}

sha1

// 散列值
func Sha1Str(s string) string {
	r := sha1.Sum([]byte(s))
	return hex.EncodeToString(r[:])
}

crc32

// String hashes a string to a unique hashcode.
// https://github.com/hashicorp/terraform/blob/master/helper/hashcode/hashcode.go
// crc32 returns a uint32, but for our use we need
// and non negative integer. Here we cast to an integer
// and invert it if the result is negative.
func HashCode(s string) int {
	v := int(crc32.ChecksumIEEE([]byte(s)))
	if v >= 0 {
		return v
	}
	if -v >= 0 {
		return -v
	}
	// v == MinInt
	return 0
}

// Strings hashes a list of strings to a unique hashcode.
func HashCodes(strings []string) string {
	var buf bytes.Buffer

	for _, s := range strings {
		buf.WriteString(fmt.Sprintf("%s-", s))
	}

	return fmt.Sprintf("%d", HashCode(buf.String()))
}

使用

func main() {
	// 2713056744
	// 1f8689c0dd07ce42757ac01b1ea714f9
	// 9addcbc6fee9c06f43d7110b657f3c61ff707032
	txt := "https://github.com/hashicorp/terraform/blob/master/helper/hashcode/hashcode.go"
	fmt.Println(HashCode(txt))
	fmt.Println(Md5Str(txt))
	fmt.Println(Sha1Str(txt))
}

效率

得出效率: hash_code > md5 > sha1

const (
	Txt = "https://github.com/hashicorp/terraform/blob/master/helper/hashcode/hashcode.go"
)

// go test -test.bench=. -test.benchmem
func BenchmarkMd5Str(b *testing.B) {
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		Md5Str(Txt)
	}
}
func BenchmarkHashCode(b *testing.B) {
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		HashCode(Txt)
	}
}
func BenchmarkSha1Str(b *testing.B) {
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		Sha1Str(Txt)
	}
}

// BenchmarkMd5Str-8    2148428        518 ns/op       144 B/op     3 allocs/op
// BenchmarkHashCode-8   8105571        160 ns/op       80 B/op     1 allocs/op
// BenchmarkSha1Str-8    1836854        700 ns/op       176 B/op     3 allocs/op

// 得出效率: hash_code > md5 > sha1

以上就是浅析Go 字符串指纹的详细内容,更多关于Go 字符串指纹的资料请关注其它相关文章!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。