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目前只实现了java生成的固定的uuid:85bb94b8-fd4b-4e1c-8f49-3cedd49d8f28的序列化
package main import ( "encoding/binary" "encoding/json" "fmt" "log" "os" "strings" "time" "github.com/Shopify/sarama" "github.com/google/uuid" ) const ( DATE_TIME_PATTERN = "" STREAM_MAGIC = 0xaced STREAM_VERSION = 5 TC_STRING = 0x74 TC_OBJECT = 0x73 TC_CLASSDESC = 0x72 SC_SERIALIZABLE = 0x02 TC_ENDBLOCKDATA = 0x78 TC_NULL = 0x70 ) func main() { uuidTest() } func uuidTest() { f, _ := os.Create("uuid-go.out") defer f.Close() f.Write(ShortBytes(STREAM_MAGIC)) f.Write(ShortBytes(STREAM_VERSION)) f.Write([]byte{TC_OBJECT}) f.Write([]byte{TC_CLASSDESC}) className := "java.util.UUID" classNameLen := len(className) f.Write(ShortBytes(uint16(classNameLen))) f.Write([]byte(className)) sid := -4856846361193249489 f.Write(LongBytes(uint64(sid))) //flags f.Write([]byte{2}) //fields length f.Write(ShortBytes(2)) //field type code f.Write([]byte{'J'}) f1 := "leastSigBits" f1Len := len(f1) f.Write(ShortBytes(uint16(f1Len))) f.Write([]byte(f1)) //filed type code f.Write([]byte{'J'}) f2 := "mostSigBits" f2Len := len(f2) f.Write(ShortBytes(uint16(f2Len))) f.Write([]byte(f2)) f.Write([]byte{TC_ENDBLOCKDATA}) f.Write([]byte{TC_NULL}) leastSigBits := -8121893460813967576 f.Write(LongBytes(uint64(leastSigBits))) mostSigBits := -8810284723775779300 f.Write(LongBytes(uint64(mostSigBits))) } func ShortBytes(i uint16) []byte { bytes := make([]byte, 2) binary.BigEndian.PutUint16(bytes, i) return bytes } func LongBytes(i uint64) []byte { bytes := make([]byte, 8) binary.BigEndian.PutUint64(bytes, i) return bytes } func BigEndian() { // 大端序 // 二进制形式:0000 0000 0000 0000 0001 0002 0003 0004 var testInt int32 = 0x01020304 // 十六进制表示 fmt.Printf("%d use big endian: \n", testInt) var testBytes []byte = make([]byte, 4) binary.BigEndian.PutUint32(testBytes, uint32(testInt)) //大端序模式 fmt.Println("int32 to bytes:", testBytes) convInt := binary.BigEndian.Uint32(testBytes) //大端序模式的字节转为int32 fmt.Printf("bytes to int32: %d\n\n", convInt) } func LittleEndian() { // 小端序 //二进制形式: 0000 0000 0000 0000 0001 0002 0003 0004 var testInt int32 = 0x01020304 // 16进制 fmt.Printf("%d use little endian: \n", testInt) var testBytes []byte = make([]byte, 4) binary.LittleEndian.PutUint32(testBytes, uint32(testInt)) //小端序模式 fmt.Println("int32 to bytes:", testBytes) convInt := binary.LittleEndian.Uint32(testBytes) //小端序模式的字节转换 fmt.Printf("bytes to int32: %d\n\n", convInt) } func Int64ToBytes(i int64) []byte { var buf = make([]byte, 8) binary.BigEndian.PutUint64(buf, uint64(i)) return buf }
java读取测试
public class Test { public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException { readUUIDTest(); } private static void readUUIDTest() throws IOException, ClassNotFoundException { try (var fis = new FileInputStream("uuid-go.out"); var is = new ObjectInputStream(fis)) { var uuid = is.readObject(); System.out.print(uuid); } } }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。