白云岛资源网 Design By www.pvray.com

在golang中,interface{}允许接纳任意值,int,string,struct,slice等,因此我可以很简单的将值传递到interface{},例如:

package main
import (
 "fmt"
)
type User struct{
 Name string
}
func main() {
 any := User{
  Name: "fidding",
 }
 test(any)
 any2 := "fidding"
 test(any2)
 any3 := int32(123)
 test(any3)
 any4 := int64(123)
 test(any4)
 any5 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
 test(any5)
}

// value 允许为任意值
func test(value interface{}) {
 ...
}

但是当我们将任意类型传入到test函数中转为interface后,经常需要进行一系列操作interface不具备的方法(即传入的User结构体,interface本身也没有所谓的Name属性),此时就需要用到interface特性type assertionstype switches,来将其转换为回原本传入的类型

举个栗子:

package main
import (
 "fmt"
)
type User struct{
 Name string
}
func main() {
 any := User{
  Name: "fidding",
 }
 test(any)
 any2 := "fidding"
 test(any2)
 any3 := int32(123)
 test(any3)
 any4 := int64(123)
 test(any4)
 any5 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
 test(any5)
}
func test(value interface{}) {
 switch value.(type) {
 case string:
  // 将interface转为string字符串类型
  op, ok := value.(string)
  fmt.Println(op, ok)
 case int32:
  // 将interface转为int32类型
  op, ok := value.(int32)
  fmt.Println(op, ok)
 case int64:
  // 将interface转为int64类型
  op, ok := value.(int64)
  fmt.Println(op, ok)
 case User:
  // 将interface转为User struct类型,并使用其Name对象
  op, ok := value.(User)
  fmt.Println(op.Name, ok)
 case []int:
  // 将interface转为切片类型
  op := make([]int, 0)
  op = value.([]int)
  fmt.Println(op)
 default:
  fmt.Println("unknown")
 }
}

执行输出结果为

fidding true
fidding true
123 true
123 true
[1 2 3 4 5]

可以看到我们可以对interface使用.()并在括号中传入想要解析的任何类型,形如

// 如果转换失败ok=false,转换成功ok=true
res, ok := anyInterface.(someType)

并且我们并不确定interface类型时候,使用anyInterface.(type)结合switch case来做判断。

现在再回过头看上面的栗子,是不是更清楚了呢

白云岛资源网 Design By www.pvray.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
白云岛资源网 Design By www.pvray.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。