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今天解决了一个疑难杂症,起因是之前代理某内部API接口,请求先是出现卡顿,超时后报EOF错误。

但奇怪的是线上测试环境确是没问题的。

Google了一下,有人说可能是由于重复请求次数过多导致,应该设置req.Close属性为true,这样不会反复利用一次连接。

尝试该操作后依然无法解决问题,遂求助同事璟文。

经过大牛的一番调查后,发现时TCP超时,连接断了。至于原因,是由于Goland设置了代理。。。Orz

不过经历这次事件我也学到了利用MAC自带的活动监视器,来查看网络行为,璟文是看到了接口的转发,才想到了可能是代理的问题。正是由于Goland的代理,才导致了连接内部API超时。

补充:golang http 请求未释放造成的错误

昨天在群里有个朋友问了这样的一个问题

解决Goland中利用HTTPClient发送请求超时返回EOF错误DEBUG

遇到

http:accept error TCP too many open files in 1s

解决Goland中利用HTTPClient发送请求超时返回EOF错误DEBUG

我猜应该是没有 及时的释放。他那个 lsof 发现有好多的 tcp 请求

然后看了一下他的那个代码

解决Goland中利用HTTPClient发送请求超时返回EOF错误DEBUG

那个请求的关闭给注释掉了。

怪不得出现这种情况。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。