我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
func GetGID() uint64 { b := make([]byte, 64) b = b[:runtime.Stack(b, false)] b = bytes.TrimPrefix(b, []byte("goroutine ")) b = b[:bytes.IndexByte(b, ' ')] n, _ := strconv.ParseUint(string(b), 10, 64) return n }
补充:Go语言并发协程Goroutine和通道channel
Go语言并发协程Goroutine
1.1 Go语言竞争状态
有并发,就有资源竞争,如果两个或者多个 goroutine 在没有相互同步的情况下,访问某个共享的资源,比如同时对该资源进行读写时,就会处于相互竞争的状态,这就是并发中的资源竞争。
并发本身并不复杂,但是因为有了资源竞争的问题,就使得我们开发出好的并发程序变得复杂起来,因为会引起很多莫名其妙的问题。
以下代码就会出现竞争状态:
import ( "fmt" "runtime" "sync" ) var ( count int32 wg sync.WaitGroup ) func main() { wg.Add(2) go incCount() go incCount() wg.Wait() fmt.Println(count) } func incCount() { defer wg.Done() for i := 0; i < 2; i++ { value := count runtime.Gosched() value++ count = value } }
count 变量没有任何同步保护,所以两个 goroutine 都会对其进行读写,会导致对已经计算好的结果被覆盖,以至于产生错误结果。
代码中的 runtime.Gosched() 是让当前 goroutine 暂停的意思,退回执行队列runq,让其他等待的 goroutine 运行,目的是为了使资源竞争的结果更明显,下次运行暂停的goroutine时从断点处开始。
分析程序运行过程:
g1 读取到 count 的值为 0;
然后 g1 暂停了,切换到 g2 运行,g2 读取到 count 的值也为 0;
g2 暂停,切换到 g1暂停的位置继续运行,g1 对 count+1,count 的值变为 1;
g1 暂停,切换到 g2,g2 刚刚已经获取到值 0,对其 +1,最后赋值给 count,其结果还是 1;
可以看出 g1 对 count+1 的结果被 g2 给覆盖了,两个 goroutine 都 +1 而结果还是 1。
通过上面的分析可以看出,之所以出现上面的问题,是因为两个 goroutine 相互覆盖结果。
所以我们对于同一个资源的读写必须是原子化的,也就是说,同一时间只能允许有一个 goroutine 对共享资源进行读写操作。 此例子的共享资源就是count
通过go build -race生成一个可以执行文件,然后再运行这个可执行文件,就可以检测资源竞争信息,看到打印出的检测信息。如下
================== WARNING: DATA RACE Read at 0x000000619cbc by goroutine 8: main.incCount() D:/code/src/main.go:25 +0x80// goroutine 8 在代码 25 行读取共享资源value := count Previous write at 0x000000619cbc by goroutine 7: main.incCount() D:/code/src/main.go:28 +0x9f// goroutine 7 在代码 28行修改共享资源count=value Goroutine 8 (running) created at: main.main() D:/code/src/main.go:17 +0x7e Goroutine 7 (finished) created at: main.main() D:/code/src/main.go:16 +0x66//两个 goroutine 都是从 main 函数的 16、17 行通过 go 关键字启动的。 ================== 4 Found 1 data race(s)
1.2 锁住共享资源
Go语言提供了传统的同步 goroutine 的机制,就是对共享资源加锁。atomic 和 sync 包里的一些函数就可以对共享的资源进行加锁操作。
1.2.1 原子函数
原子函数能够以很底层的加锁机制来同步访问整型变量和指针
import ( "fmt" "runtime" "sync" "sync/atomic" ) var ( counter int64 wg sync.WaitGroup ) func main() { wg.Add(2) go incCounter(1) go incCounter(2) wg.Wait() //等待goroutine结束 fmt.Println(counter) } func incCounter(id int) { defer wg.Done() for count := 0; count < 2; count++ { atomic.AddInt64(&counter, 1) //安全的对counter加1 runtime.Gosched() } }
上述代码中使用了 atmoic 包的 AddInt64 函数,这个函数会同步整型值的加法,方法是强制同一时刻只能有一个 gorountie 运行并完成这个加法操作。
另外两个有用的原子函数是 LoadInt64 和 StoreInt64。这两个函数提供了一种安全地读和写一个整型值的方式。下面的代码就使用了 LoadInt64 和 StoreInt64 函数来创建一个同步标志,这个标志可以向程序里多个 goroutine 通知某个特殊状态。
import ( "fmt" "sync" "sync/atomic" "time" ) var ( shutdown int64 wg sync.WaitGroup ) func main() { wg.Add(2) go doWork("A") go doWork("B") time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Println("Shutdown Now") atomic.StoreInt64(&shutdown, 1) wg.Wait() } func doWork(name string) { defer wg.Done() for { fmt.Printf("Doing %s Work\n", name) time.Sleep(250 * time.Millisecond) if atomic.LoadInt64(&shutdown) == 1 { fmt.Printf("Shutting %s Down\n", name) break } } } --output-- Doing A Work Doing B Work Doing B Work Doing A Work Doing A Work Doing B Work Doing B Work Doing A Work//前8行顺序每次运行时都不一样 Shutdown Now Shutting A Down Shutting B Down//A和B都shut down后,由wg.Done()把计数器置0
上面代码中 main 函数使用 StoreInt64 函数来安全地修改 shutdown 变量的值。如果哪个 doWork goroutine 试图在 main 函数调用 StoreInt64 的同时调用 LoadInt64 函数,那么原子函数会将这些调用互相同步,保证这些操作都是安全的,不会进入竞争状态。
1.2.2 锁
见上篇文章,上面的例子为保持同步,取消竞争,可照以下操作:
func incCounter(id int) { defer wg.Done() for count := 0; count < 2; count++ { //同一时刻只允许一个goroutine进入这个临界区 mutex.Lock() { value := counter runtime.Gosched()//退出当前goroutine,调度器会再次分配这个 goroutine 继续运行。 value++ counter = value } mutex.Unlock() //释放锁,允许其他正在等待的goroutine进入临界区 } }
1.3 通道chan
统统将通道两端的goroutine理解为生产者-消费者模式。
通道的数据接收一共有以下 4 种写法。
阻塞接收数据
阻塞模式接收数据时,将接收变量作为<-操作符的左值,格式如下:
data := <-ch
执行该语句时将会阻塞,直到接收到数据并赋值给 data 变量。
2) 非阻塞接收数据
使用非阻塞方式从通道接收数据时,语句不会发生阻塞,格式如下:
data, ok := <-ch
data:表示接收到的数据。未接收到数据时,data 为通道类型的零值。
ok:表示是否接收到数据。
非阻塞的通道接收方法可能造成高的 CPU 占用,因此使用非常少。如果需要实现接收超时检测,可以配合 select 和计时器 channel 进行
3) 循环接收数据
import ( "fmt" "time" ) func main() { // 构建一个通道,这里有没有缓冲都可,因为是收了就发,无需阻塞等待 ch := make(chan int) // 开启一个并发匿名函数 go func() { // 从3循环到0 for i := 3; i >= 0; i-- { // 发送3到0之间的数值 ch <- i // 每次发送完时等待 time.Sleep(time.Second) } }() // 遍历接收通道数据 for data := range ch { // 打印通道数据 fmt.Println(data) // 当遇到数据0时, 退出接收循环 if data == 0 { break } } } --output--
1.3.1 单向通道
ch := make(chan int) // 声明一个只能写入数据的通道类型, 并赋值为ch var chSendOnly chan<- int = ch 或 ch := make(chan<- int) //声明一个只能读取数据的通道类型, 并赋值为ch var chRecvOnly <-chan int = ch 或 ch := make(<-chan int)
1.3.2 优雅的关闭通道
1.3.3 无缓冲的通道
如果两个 goroutine 没有同时准备好,通道会导致先执行发送或接收操作的 goroutine 阻塞等待。(阻塞指的是由于某种原因数据没有到达,当前协程(线程)持续处于等待状态,直到条件满足才解除阻塞)这种对通道进行发送和接收的交互行为本身就是同步的。其中任意一个操作都无法离开另一个操作单独存在。
在网球比赛中,两位选手会把球在两个人之间来回传递。选手总是处在以下两种状态之一,要么在等待接球,要么将球打向对方。可以使用两个 goroutine 来模拟网球比赛,并使用无缓冲的通道来模拟球的来回
// 这个示例程序展示如何用无缓冲的通道来模拟 // 2 个goroutine 间的网球比赛 package main import ( "fmt" "math/rand" "sync" "time" ) // wg 用来等待程序结束 var wg sync.WaitGroup func init() { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) } // main 是所有Go 程序的入口 func main() { // 创建一个无缓冲的通道 court := make(chan int) // 计数加 2,表示要等待两个goroutine wg.Add(2) // 启动两个选手 go player("Nadal", court) go player("Djokovic", court) // 发球 court <- 1 // 等待游戏结束 wg.Wait() } // player 模拟一个选手在打网球 func player(name string, court chan int) { // 在函数退出时调用Done 来通知main 函数工作已经完成 defer wg.Done() for { // 等待球被击打过来 ball, ok := <-court if !ok { // 如果通道被关闭,我们就赢了 fmt.Printf("Player %s Won\n", name) return } // 选随机数,然后用这个数来判断我们是否丢球 n := rand.Intn(100) if n%13 == 0 { fmt.Printf("Player %s Missed\n", name) // 关闭通道,表示我们输了 close(court) return } // 显示击球数,并将击球数加1 fmt.Printf("Player %s Hit %d\n", name, ball) ball++ // 将球打向对手,为啥这里是把ball发送到另一个go协程? //因为court无缓冲,此时另一个go协程正好在等待接收court内的值,所以此时转向另一个go协程代码 court <- ball } }
1.3.4 有缓冲的通道
有缓冲的通道是一种在被接收前能存储一个或者多个值的通道。这种类型的通道并不强制要求 goroutine 之间必须同时完成发送和接收,发送和接受的阻塞条件为只有在通道中没有要接收的值时,接收动作才会阻塞。只有在通道没有可用缓冲区容纳被发送的值时,发送动作才会阻塞。
有缓冲的通道和无缓冲的通道之间的一个很大的不同:无缓冲的通道保证进行发送和接收的 goroutine 会在同一时间进行数据交换;有缓冲的通道没有这种保证。
为什么要给通道限制缓冲区大小?
通道(channel)是在两个 goroutine 间通信的桥梁。使用 goroutine 的代码必然有一方提供数据,一方消费数据。当提供数据一方的数据供给速度大于消费方的数据处理速度时,如果通道不限制长度,那么内存将不断膨胀直到应用崩溃。因此,限制通道的长度有利于约束数据提供方的供给速度,供给数据量必须在消费方处理量+通道长度的范围内,才能正常地处理数据。
1.3.5 channel超时机制
select 机制不是专门为超时而设计的,却能很方便的解决超时问题,因为 select 的特点是只要其中有一个 case 已经完成,程序就会继续往下执行,而不会考虑其他 case 的情况。
基本语句为:
每个 case 语句里必须是一个 IO 操作,
select { case <-chan1: // 如果chan1成功读到数据,则进行该case处理语句 case chan2 <- 1: // 如果成功向chan2写入数据,则进行该case处理语句 default: // 如果上面都没有成功,则进入default处理流程 }
例子,注意之所以输出5个num,是因为select里的time.After在这里的意思是ch通道无值可以接收的时候的3s后才print超时,即最多ch通道最多阻塞等待3s
func main() { ch := make(chan int) quit := make(chan bool) //新开一个协程 go func() { for { select { case num := <-ch: fmt.Println("num = ", num) case <-time.After(3 * time.Second): fmt.Println("超时") quit <- true } } }() //别忘了() for i := 0; i < 5; i++ { ch <- i time.Sleep(time.Second)//主协程进入休眠状态,等待上面的go协程运行并进入阻塞等待状态,就这样来回运行,并通过chan通信 } <-quit fmt.Println("程序结束") } --output-- num = 0 num = 1 num = 2 num = 3 num = 4 超时 程序结束
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。