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从用户的角度来看,一个模块能够通过 require 加载并返回一个 table,模块导出的接口都被定义在此 table 中(此 table 被作为一个 namespace)。所有的标准库都是模块。标准库被预先加载了,就像这样:

复制代码 代码如下:
math = require 'math'
string = require 'string'

require 函数

使用 require 函数加载模块能够避免多次重复加载模块。加载一个模块:

复制代码 代码如下:
require 'modulename'

模块名(modulename)不那么准确的来说就是一个文件名(Lua 文件或者是 C 库)。一个模块被加载后会被缓存到 pacakge.loaded[modulename] 中。看一个例子:

复制代码 代码如下:
-- test.lua
print 'Hello World'

在 test.lua 的相同目录下创建 main.lua 文件:

复制代码 代码如下:
-- main.lua
require 'test'

我们可以尝试多次 require test.lua 文件,但最终只会输出一次 Hello World。如果我们希望 require 重新加载模块,那么可以清理 package.loaded:

复制代码 代码如下:
package.loaded[modulename] = nil

范例:

复制代码 代码如下:
require 'test'  --> Hello World
package.loaded.test = nil
require 'test'  --> Hello World

编写模块

编写一个模块很简单,我们先创建一个 table 然后把需要导出的接口放入 table 中,最后返回此 table:

复制代码 代码如下:
-- test.lua
local exports = {}
 
function exports.foo()
    print 'Hello World'
end
 
return exports

模块的返回值会被赋值给 package.loaded[modulename]:

复制代码 代码如下:
assert(require 'test' == package.loaded.test)

如果模块不返回值,那么 package.loaded[modulename] 的值将为 true:

复制代码 代码如下:
-- 假定 test.lua 是一个空文件
local t = require 'test'
print(t)                    --> true
print(package.loaded.test)  --> true

更多的编写模块的方法见:http://lua-users.org/wiki/ModulesTutorial

查找模块

如果一个模块使用 Lua 编写,那么将在 package.path 中查找,如果一个模块使用 C 编写,那么将在 package.cpath 中查找。package.path 和 package.cpath 是一个分号分隔的路径列表,例如:

复制代码 代码如下:
C:\bin\lua\lua\"codetitle">复制代码 代码如下:
C:\bin\lua\lua\"codetitle">复制代码 代码如下:
C:\bin\lua\lua\a\b.lua
.\a\b.lua

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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