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我就废话不多说了,直接看代码吧!

import tkinter as tk
from tkinter import ttk
win = tk.Tk()
win.title("Python GUI")  # 添加标题
ttk.Label(win, text="Chooes a number").grid(column=1, row=0) # 添加一个标签0
ttk.Label(win, text="Enter a name:").grid(column=0, row=0) # 设置其在界面中出现的位置
# button被点击之后会被执行
def clickMe():  # 当acction被点击时,该函数则生效
 action.configure(text='Hello ' + name.get() + ' ' + numberChosen.get())#设置button显示的内容
 print('check3 is %d %s' % (chvarEn.get(), type(chvarUn.get())))
action = ttk.Button(win, text="Click Me!", command=clickMe) # 创建一个按钮, text:显示按
action.grid(column=2, row=1)  # 设置其在界面中出现的位置
# 文本框
name = tk.StringVar() # StringVar是Tk库内部定义的字符串变量类型,在这里用于管理
        #部件上面的字符;不过一般用在按钮button上。改变StringVar,按钮上的文字也随之改变。
nameEntered = ttk.Entry(win, width=12, textvariable=name) # 创建一个文本框,字符长度为12,
     #内容绑定到name,方便clickMe调用
nameEntered.grid(column=0, row=1) # 设置其在界面中出现的位置
nameEntered.focus() # 当程序运行时,光标默认会出现在该文本框中
# 一个下拉列表
number = tk.StringVar()
numberChosen = ttk.Combobox(win, width=12, textvariable=number, state='readonly')
numberChosen['values'] = (1, 2, 4, 42, 100) # 设置下拉列表的值
numberChosen.grid(column=1, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行
numberChosen.current(4) # 设置下拉列表默认显示的值,0为numberChosen['values'] 的下标值
# 复选框
chVarDis = tk.IntVar() # 用来获取复选框是否被勾选,通过chVarDis.get()来获取其的状态,
           #其状态值为int类型 勾选为1 未勾选为0
check1 = tk.Checkbutton(win, text="Disabled", variable=chVarDis, state='disabled') # text为复选框
           #后面的名称,variable将该复选框的状态赋值给一个变量,当state='disabled'时,
           #该复选框为灰色,不能点的状态
check1.select() # 该复选框是否勾选,select为勾选, deselect为不勾选
check1.grid(column=0, row=4, sticky=tk.W) # sticky=tk.W 当该列中其他行或该行中的其他列的
          #某一个功能拉长这列的宽度或高度时,设定该值可以保证本行保持左对齐,
          #N:北/上对齐 S:南/下对齐 W:西/左对齐 E:东/右对齐
chvarUn = tk.IntVar()
check2 = tk.Checkbutton(win, text="UnChecked", variable=chvarUn)
check2.deselect()
check2.grid(column=1, row=4, sticky=tk.W)
chvarEn = tk.IntVar()
check3 = tk.Checkbutton(win, text="Enabled", variable=chvarEn)
check3.select()
check3.grid(column=2, row=4, sticky=tk.W)
win.mainloop() # 当调用mainloop()时,窗口才会显示出来

补充知识:【tkinter】填坑 解决Entry、Label不能修改text、image等属性的问题

tkinter中定义一个输入,如:

input =Entry(root).pack()

不等于以下定义

input =Entry(root) input.pack()

后者定义后直接布局,返回的不是Entry()控件本身,没有entry所有的一些方法如get()等

按照前者定义 input =Entry(root).pack() 后,可利用input.get() 获得输入框的文本信息。

利用 input['text']可修改Entry()文本框的文本内容。Label等控件同理,如法还可以修改Label['image']实现动态显示图片等操作。

以上这篇python tkinter之 复选、文本、下拉的实现就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。