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用python实现的一个井字棋游戏,供大家参考,具体内容如下

#Tic-Tac-Toe 井字棋游戏
#全局常量
X="X"
O="O"
EMPTY=" "
#询问是否继续
def ask_yes_no(question):
 response=None;
 while response not in("y","n"):
  response=input(question).lower()
 return response
#输入位置数字
def ask_number(question ,low,high):
 response=None
 while response not in range(low,high):
  response=int(input(question))
 return response
#询问谁先走,先走方为X,后走方为O
#函数返回计算机方,玩家的角色代号
def pieces():
 go_first=ask_yes_no("玩家你是否先走(y/n):")
 if go_first=="y":
  print("\n玩家你先走.")
  human=X
  computer=O
 else:
  print("\n计算机先走.")
  computer=X
  human=O
 return computer,human
#产生新的棋盘
def new_board():
 board=[]
 for square in range(9):
  board.append(EMPTY)
 return board
#显示棋盘
def display_board(board):
 board2=board[:]
 for i in range(len(board)):
  if board[i]==EMPTY:
   board2[i]=i
 print("\t",board2[0],"|",board2[1],"|",board2[2])
 print("\t","----------")
 print("\t",board2[3],"|",board2[4],"|",board2[5])
 print("\t", "----------")
 print("\t",board2[6],"|",board2[7],"|",board2[8],"\n")
 #产生可以合法走棋位置序列(也就是还未下过子位置)
def legal_moves(board):
 moves=[]
 for square in range(9):
  if board[square]==EMPTY:
   moves.append(square)
 return moves
 #判断输赢
def winner(board):
  # 所有赢得可能情况,例如(0,1,2)就是第一行,(0,4,8,),(2,4,6)就是对角线
 WAYS_TO_WIN=((0,1,2,),(3,4,5),(6,7,8),(0,3,6),(1,4,7),(2,5,8),(0,4,8),(2,4,6))
 for row in WAYS_TO_WIN:
  if board[row[0]]==board[row[1]]==board[row[2]]!=EMPTY:
   winner=board[row[0]]
   return winner
   #棋盘没有空位置
 if EMPTY not in board:
  return "TIE"
 return False
  #人走棋
def human_move (board,human):
 legal =legal_moves(board)
 move =None
 while move not in legal:
  move=ask_number("你走那个位置?(0-8):",0,9)
  if move not in legal:
   print("\n此位置已经落过子了")
     #print("Fine...")
 return move
  #计算机走棋
def computer_move(board,computer ,human):
 board=board[:]
   #按优劣顺序排序的下棋走子
 BEST_MOVES=(4,0,2,6,8,1,3,5,7) #最佳下棋位置顺序表
   #如果计算机能赢,就走那个位置
 for move in legal_moves(board):
   board[move]=computer
   if winner(board)==computer:
    print("计算机下棋位置...",move)
    return move
    #取消走棋方案
   board[move]=EMPTY
   #如果玩家能赢就堵住那个位置
 for move in legal_moves(board):
   board[move]=human
   if winner(board)==human:
    print("计算机下棋位置...",move)
    return move
    #取消走棋方案
   board[move]=EMPTY
   #如果不是上面情况,也就是这一轮赢不了
   #则是从最佳下棋位置表中挑出第一个合法位置
 for move in BEST_MOVES:
  if move in legal_moves(board):
   print("计算机下棋位置....",move)
   return move
  #转换角色
def next_turn(turn):
 if turn ==X:
   return O
 else:
  return X
  #主函数
def main():
  computer,human=pieces()
  turn =X
  board=new_board()
  display_board(board)
  while not winner(board):
   if turn ==human:
    move=human_move(board,human)
    board[move]=human
   else:
    move=computer_move(board,computer,human)
    board[move]=computer
   display_board(board)
   turn=next_turn(turn) #转换角色
     #游戏结束输出输赢或和棋信息
  the_winner=winner(board)
  if the_winner==computer:
   print("计算机赢!\n")
  elif the_winner==human:
   print("玩家赢!\n")
  elif the_winner=="TIE":
   print("平局,游戏结束\n")

main()
input("按任意键退出游戏")

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。