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本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇双人大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

晚上家里小朋友要玩贪吃蛇游戏,还要跟我对战,一时半会我没想到去哪里下这样一个游戏,忽然灵机一动,可以自己写一个,顺便还可以跟小朋友展示一下程序员的厉害,于是开工。

原始版本

这是一个很基础的程序,自然不用从头写,在网上随便一搜,找到有人共享的代码,点击链接,据说是来源于《Raspberry Pi 用户指南》的代码,我也没有去查。代码如下:

#!/usr/bin/env python
import pygame,sys,time,random
from pygame.locals import *
# 定义颜色变量
redColour = pygame.Color(255,0,0)
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
greyColour = pygame.Color(150,150,150)

# 定义gameOver函数
def gameOver(playSurface):
 gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf',72)
 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)
 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
 gameOverRect.midtop = (320, 10)
 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
 pygame.display.flip()
 time.sleep(5)
 pygame.quit()
 sys.exit()

# 定义main函数
def main():
 # 初始化pygame
 pygame.init()
 fpsClock = pygame.time.Clock()
 # 创建pygame显示层
 playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))
 pygame.display.set_caption('Raspberry Snake')

 # 初始化变量
 snakePosition = [100,100]
 snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100]]
 raspberryPosition = [300,300]
 raspberrySpawned = 1
 direction = 'right'
 changeDirection = direction
 while True:
  # 检测例如按键等pygame事件
  for event in pygame.event.get():
   if event.type == QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
   elif event.type == KEYDOWN:
    # 判断键盘事件
    if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
     changeDirection = 'right'
    if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
     changeDirection = 'left'
    if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
     changeDirection = 'up'
    if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
     changeDirection = 'down'
    if event.key == K_ESCAPE:
     pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
  # 判断是否输入了反方向
  if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
   direction = changeDirection
  if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
   direction = changeDirection
  if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
   direction = changeDirection
  if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
   direction = changeDirection
  # 根据方向移动蛇头的坐标
  if direction == 'right':
   snakePosition[0] += 20
  if direction == 'left':
   snakePosition[0] -= 20
  if direction == 'up':
   snakePosition[1] -= 20
  if direction == 'down':
   snakePosition[1] += 20
  # 增加蛇的长度
  snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
  # 判断是否吃掉了树莓
  if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
   raspberrySpawned = 0
  else:
   snakeSegments.pop()
  # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
  if raspberrySpawned == 0:
   x = random.randrange(1,32)
   y = random.randrange(1,24)
   raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
   raspberrySpawned = 1
  # 绘制pygame显示层
  playSurface.fill(blackColour)
  for position in snakeSegments:
   pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
   pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))

  # 刷新pygame显示层
  pygame.display.flip()
  # 判断是否死亡
  if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
   gameOver(playSurface)
  if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
   for snakeBody in snakeSegments[1:]:
    if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
     gameOver(playSurface)
  # 控制游戏速度
  fpsClock.tick(5)

if __name__ == "__main__":
 main()

此代码实现了基本功能,主循环中先判断按键事件,然后调整蛇的位置,若蛇吃到了豆子(这个代码里叫树莓,我嫌名字太长,改成了习惯的豆子),则增加蛇的长度,并重新生成豆子,接着刷新显示,最后判断是否死亡,若死亡则调用gameOver。

当然这个是满足不了小朋友的需求的,小朋友尝试了一下,马上提取了如下需求:

1、要跟我一起玩,也就是要有两条蛇,每人控制一个,看谁吃得多。
2、蛇死了之后不要结束,太麻烦,改为重新开始。
3、蛇的颜色要能自己定。
4、要能看出来蛇头,即蛇头需要用不同的颜色。
5、豆子数量太少,每次才一个,要一下子出现很多豆子,可以随便吃。

看来天下用户都一样,总是各种需求。于是为了便于以后的修改,我把蛇相关的操作提取了一个蛇的类如下。

蛇类

class Snake: 
 def __init__(self, color, headColor, ctrlKeys):
  self.color = color
  self.headColor = headColor
  self.ctrlKeys = ctrlKeys #按[上,下,左,右]的顺序
  self.direction = random.choice([-2,2,-1,1]) # 方向[-2,2,-1,1]分别表示[上,下,左,右]
  x = random.randrange(5,SCREEN_WIDTH/20-5)
  y = random.randrange(5,SCREEN_HEIGHT/20-5)
  self.headPos = [int(x*20),int(y*20)]
  self.segments = [self.headPos]
  self.moveAndAdd()
  self.moveAndAdd()  
 def changeDirection(self, pressKey):
  directions = [-2,2,-1,1]
  for direct, key in zip(directions, self.ctrlKeys):
   if key == pressKey and direct + self.direction != 0:
    self.direction = direct  
 def moveAndAdd(self):
  # 根据方向移动蛇头的坐标
  if self.direction == 1:
   self.headPos[0] += 20
  if self.direction == -1:
   self.headPos[0] -= 20
  if self.direction == -2:
   self.headPos[1] -= 20
  if self.direction == 2:
   self.headPos[1] += 20
  self.segments.insert(0,list(self.headPos)) # 在蛇头插入一格
 def pop(self):
  self.segments.pop() # 在蛇尾减去一格
 def show(self, playSurface):
  # 画蛇身
  for pos in self.segments[1:]:
   pygame.draw.rect(playSurface,self.color,Rect(pos[0],pos[1],20,20))
  # 画蛇头
  pygame.draw.rect(playSurface,self.headColor,Rect(self.headPos[0],self.headPos[1],20,20))
 def respawnIfDead(self):
  if self.headPos[0] > SCREEN_WIDTH-20 or self.headPos[0] < 0 or self.headPos[1] > SCREEN_HEIGHT-20 or self.headPos[1] < 0:  
   x = random.randrange(5,SCREEN_WIDTH/20-5)
   y = random.randrange(5,SCREEN_HEIGHT/20-5)
   self.direction = random.choice([-2,2,-1,1])
   self.headPos = [int(x*20),int(y*20)]
   self.segments = [self.headPos]
   self.moveAndAdd()
   self.moveAndAdd()  

其中初始化函数有三个参数,分别是蛇的颜色,蛇头颜色,以及控制的按键。初始化的蛇为3格,随机出现在中央区域(太靠边怕还来不及反应就死了)。调用初始化的代码如下:

# 初始化蛇
ctrlKeys1 = [ord('w'),ord('s'),ord('a'),ord('d')]
ctrlKeys2 = [K_UP,K_DOWN,K_LEFT,K_RIGHT]
snake1 = Snake(GREEN,GREEN_HEAD,ctrlKeys1)
snake2 = Snake(RED,RED_HEAD,ctrlKeys2)

changeDirection 函数顾名思义是改变方向的,有一个参数是按键。self.direction 记录当前蛇移动的方向,用[-2,2,-1,1]分别表示[上,下,左,右],这主要是为了简化代码。changeDirection 函数根据按键值判断是否要改变方向。这里要注意蛇是不能后退的,例如往上走的时候按下键是没有效果的。

moveAndAdd 函数根据移动方向移动一格,并增加一格在蛇头。pop 函数在蛇尾减去一格。这两个函数结合起来即可实现蛇的移动,以及蛇增长一格并移动。

show 函数将蛇显示出来,先画蛇身,再画蛇头。以防蛇头被蛇身挡住。

respawnIfDead 函数判断蛇是否死亡,若死了就重生。目前死亡方式为超出边界。重生后的蛇随机出现在中央区域,身体恢复为3格。

为了满足很多豆子可以随便吃的需求,考虑到以后的扩展,把豆子也做了一个类Bean,并给豆子们也做了一个类Beans,如下。

豆类

class Bean:
 def __init__(self, color, pos):
  self.color = color
  self.pos = pos
 def beEaten(self, snakePos):
  if snakePos[0] == self.pos[0] and snakePos[1] == self.pos[1]:
   return True
  else:
   return False

class Beans:
 def __init__(self, color, totalNum):
  self.color = color
  self.totalNum = totalNum
  self.curNum = 0
  self.beans = []
 def generate(self):
  while self.curNum < self.totalNum:
   x = random.randrange(0,SCREEN_WIDTH/20)
   y = random.randrange(0,SCREEN_HEIGHT/20)
   self.beans.append(Bean(self.color, [int(x*20),int(y*20)]))
   self.curNum = self.curNum + 1
 def beEaten(self, snakePos):
  for bean in self.beans:
   if bean.beEaten(snakePos):
    self.beans.remove(bean)
    self.curNum = self.curNum - 1
    return True
  return False
 def show(self, playSurface):
  for bean in self.beans:
   pygame.draw.rect(playSurface,self.color,Rect(bean.pos[0],bean.pos[1],20,20))

豆类比较简单,初始化的时候要指定颜色和位置,有一个函数beEaten判断是否被吃了。

豆子们的类稍微复杂点,其包含了 totalNum 个豆子。豆子们初始化的时候需要指定颜色和数量。 curNum 用来记录当前有多少个豆子,因为有的豆子可能被吃掉了。generate 函数负责生成豆子,初始化以及豆子被吃掉后都可以用它来生成豆子,生成的豆子随机出现在屏幕范围内。beEaten 函数判断豆子们中是否有的被吃了,若被吃了就从列表 beans 中移除它,同时调整 curNum 用来记录当前还剩多少豆子。show 函数将豆子们都显示出来。
初始化豆子们的代码如下:

# 初始化豆子
yellowBeans = Beans(YELLOW, BEAN_NUM)
yellowBeans.generate()

在蛇和豆子们都初始化好了之后,主循环的代码可以简化如下:

while True:
  # 检测按键等pygame事件
  for event in pygame.event.get():
   if event.type == QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
   elif event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_ESCAPE:
     pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
    else:
     snake1.changeDirection(event.key)
     snake2.changeDirection(event.key)

  # 根据方向移动蛇并增加蛇长度一格
  snake1.moveAndAdd()
  snake2.moveAndAdd()

  # 如果豆子被吃掉,则重新生成豆子,否则蛇长度减少一格
  if yellowBeans.beEaten(snake1.headPos):
   yellowBeans.generate()
  else:
   snake1.pop()
  if yellowBeans.beEaten(snake2.headPos):
   yellowBeans.generate()
  else:
   snake2.pop()

  # 绘制刷新
  playSurface.fill(BLACK) # 绘制pygame显示层
  yellowBeans.show(playSurface)
  snake1.show(playSurface)
  snake2.show(playSurface)
  pygame.display.flip() # 刷新pygame显示层

  # 若死亡则重生
  snake1.respawnIfDead()
  snake2.respawnIfDead()

  # 控制游戏速度
  fpsClock.tick(5)

当然,为了能运行,pygame的初始化还是需要的:

pygame.init()
fpsClock = pygame.time.Clock()
# 创建pygame显示层
playSurface = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('Snake Eat Beans')

最后,代码中用到的一些固定值定义如下:

# 定义界面大小
SCREEN_WIDTH = 1080
SCREEN_HEIGHT = 720

# 定义豆子数量
BEAN_NUM = 10

# 定义颜色变量
RED = pygame.Color(255,0,0)
RED_HEAD = pygame.Color(255,150,0)
BLACK = pygame.Color(0,0,0)
WHITE = pygame.Color(255,255,255)
GREY = pygame.Color(150,150,150)
GREEN = pygame.Color(0,255,0)
GREEN_HEAD = pygame.Color(100,200,200)
YELLOW = pygame.Color(255,255,0)
BLUE = pygame.Color(0,0,255)

终于,可以和我家小朋友一起愉快的玩耍了

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