一、UDP编程
1.客户端Client:发起访问的一方。
2.服务器端
3.server段编程
(1)建立socket,socket是负责具体通信的一个实例
(2)绑定,为创建的socket指派固定的端口和IP地址
(3)接受对方发送内容
(4)给对方发送反馈,此步骤为非必须步骤
4.Client端编程
(1)建立通信的socket
(2)发送内容到指定服务器
(3)接受服务器给定的反馈内容
5.模拟一下这个过程
(1)我们先建立一个服务器的函数
#服务器案例 import socket "127.0.0.1",7852) sock.bind(addr) "I am very hungry now" "__main__": print("Start Server") serverFunc() print("End Server")
(2)然后创建一个客户端的函数
import socket def clientFunc(): sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) text = "you are very cool" "127.0.0.1",7852)) data,addr =sock.recvfrom(200) "__main__": print("Start Client") clientFunc() print("End Client")
(3)我们先启动服务器端函数
出现如下图像,它是创建了一个sock,然后自己绑定到127.0.0.1:7852,运行到sock.recvfrom(500)这里死等客户端发消息
(4)再启动客户端函数
出现如下发送编码后的"text-align: center">
(5)我们再看服务器的函数那里
接受了bytes格式的字符串,并打印出来了,然后再解码打印出来,最后把you are cool返回"text-align: center">
(6)这里有个地方没有办法:因为我们在一台电脑上做的测试,所以相当于自言自语,"_blank" href="https://github.com/ruigege66/Python_learning/blob/master/D33_1_ServerProgramme.py" rel="external nofollow" >https://github.com/ruigege66/Python_learning/blob/master/D33_1_ServerProgramme.py
https://github.com/ruigege66/Python_learning/blob/master/D33_2_ClientProgramme.py
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