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问:
您好,脚本专家!如何计算 Failure 一词在日志文件中的出现次数?这里有个问题:由于日志文件一个接一个地写入事件,因而创建了一个非常之长的文本行。
-- FS
答:
您好,FS。根据您电子邮件的其余部分来看,您的日志文件与下面的有些相似:
Failure 2/7/2006 8:25 AM Failure 2/7/2006 9:45 AM Success 
2/7/2006 3:10 PM Failure 2/8/2006 9:15 AM Success 2/7/2006 3:01 PM
正如您提到的,您首先想到的是使用 InStr 函数来查看是否 Failure 出现在日志文件中每行的某个地方;然后您可以通过活动计数器计算找到该词的次数,这与我们在昨天的专栏中演示的方法非常相似。这是个好主意,但是,正如您所发现的,在该方案中有一个重大的缺陷:从技术角度来说,您的日志文件仅包含一行。因此,尽管实际存在很多实例,但您的脚本总是报告只发现 Failure 的一个实例。您在邮件中写道:但是我被难住了,因为无法将单行拆为多行。
唉,您对我们一点信心都没有。试试这个看看是不是合适:
复制代码 代码如下:
Const ForReading = 1 
Set objFSO = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") 
Set objFile = objFSO.OpenTextFile("c:\scripts\test.log", ForReading) 
strContents = objFile.ReadAll 
objFile.Close 
i = 0 
arrLines = Split(strContents, " ") 
For Each strLine in arrLines 
    If InStr(strLine, "Failure") Then 
        i = i + 1 
    End If 
Next 
Wscript.Echo "Number of failures: " & i 
当然,我们还有其他一些方法也能够解决此问题。我们采用此方法,因为它完全吻合您最初的想法,而且我们认为它对于每个人来说都非常容易理解。我们提到这一点只是为了防止有人读到此处时想,“嘿,我可不会这么解决这个问题。”没问题:这不是唯一的答案。它只是答案的一种。
好了,那么脚本本身呢?嗯,我们首先定义了一个名为 ForReading 的常量;我们会在稍后打开日志文件时使用此常量。接下来我们创建 Scripting.FileSystemObject 的实例并使用 OpenTextFile 方法打开文件 C:\Scripts\Test.log。文件打开后,我们使用 ReadAll 方法以将此文件的全部内容读取到变量 strContents 中,然后关闭 Test.log 文件。
您清楚了吗?接下来我们将值 0 赋于名为 i 的计数器变量;我们将使用 i 作为活动计数器来计算我们遇到 Failure 一词的每个实例。然后我们使用下面这行代码:
arrLines = Split(strContents, " ")
还记得您说过的,您被难住,因为日志文件整个是非常之长的一行吗?嗯,我们在这里主要是将您的日志文件(或至少在变量 strContents 中存储的那个版本)分成一组较短的行。在您的日志文件中,单个词语以空格分开。在这行代码中,我们使用 Split 函数将 strContents 的值“拆分”为数组;通过对空格拆分(即,通过每次遇到空格便在数组中创建新项)我们得到一个数组,其开头如下:
Failure 
2/7/2006 
8:25 
AM 
Failure 
2/7/2006 
9:45 
AM 
Success
当然,它看起来很好笑,但是现在我们可以建立一个 For Each 循环来遍历数组中的每项;更重要的是,我们还可以使用 InStr 方法查看是否可在这些行的任意行中找到 Failure 一词。如果可以,我们将增加计数器变量 i 的值。所有这些均由下面这段代码执行:
For Each strLine in arrLines
    If InStr(strLine, "Failure") Then
        i = i + 1
    End If
Next
在我们遍历 For Each 循环后,我们所要做的只是回显 failure,然后就完成了。
现在,检查:我们所要做的只是回显在日志文件中找到的 failure 数量。您的脚本可能在完成回显所有 failure 之前超时很长时间。(但我们仍认为与名人共同编写脚本要比观看与名人共舞或滑冰更有意思。)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。