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创建一些工具

创建工具是帮助他人的一种很好的方式,而且不用考虑太多复杂的问题或 API 设计。你可以开发一个你最喜欢的框架或平台的模板。你可以将到的知识和工具集中到一个项目中进行很好的诠释,并做好随时更新和发布新特性的准备

1.使用成熟稳定的开源项目

现在技术日新月异,可能隔几天就会出来一个新的开源框架,但是公司的商业项目永远以稳为主,也许你迫不及待的想尝鲜体验新技术,可以在你个人业余项目进行体验学习,觉得各方面都使用掌握了,并且该框架已经有不少商业项目采用了,再考虑在公司的商业项目中使用。所以,给大家的建议是:公司的商业项目永远不要以尝鲜为主,一定要保证稳定。

2.理解原理

如果我们在商业项目中采用了一些开源项目,前提是自己一定是理解其原理,完全掌握了才建议在商业项目使用,一些UI类的开源控件还好,尤其是对于一些框架类的开源项目,如网络请求库、ORM框架、各种图片加载库、依赖注入框架等等,不求你掌握他具体实现的每个细节,但是一定要理解其原理,并且熟练掌握他的各种API,再考虑运用到公司的项目中。

3.不要改源码

我们知道我们在使用一些开源项目的时候,不可能永远满足我们自己的需求,我们一般都会在其基础上定制些我们自己的业务需求,这个时候建议大家不要改源码,而是在自己的项目里对引用的开源框架进行扩展,如果他不可扩展或者说扩展起来很麻烦,只能说他的设计还不够好。
为什么不建议大家改源码?因为好的开源项目一般会持续维护与更新,而一旦我们更改源码,这意味着以后我们想要更新版本变得很麻烦。所以,不是特别必要,都强烈建议大家不要改源码。

4.使用Gradle远程依赖

对于 Android 开发来说,使用 Gradle 远程依赖是最方便,最流行的一种方式了,一行代码直接搞定,如果一个开源项目不提供 Gradle 依赖的方式,只能说有点 low 了。尽量不要使用本地 jar 或者本地 aar 的方式引用,不是不可以,更新起来稍微有点麻烦,如果我们使用 Gradle 只需更改一个版本号就直接升级了,而且使用 Gradle 还可以方便的统一管理

5.请一定要封装一层

计算机史上有个万能的解决方案就是,如果原有层面解决不了问题,那么就请再加一层!
对于开源项目,我们知道有些库设计的确实很棒,使用者调用起来非常方便,一行代码直接搞定,拿图片加载库 Picasso 举个例子:
Picasso.with(context).load(imageUrl).into(imageView);
使用起来是不是特简单?你也许问我,都封装的这么好了还用得着再封装一层么?那你错了,哪怕他已经很完美了,我都会这么做:

public class ImageLoader {
 public static void with(Context context, String imageUrl, ImageView imageView) {
 Picasso.with(context).load(imageUrl).into(imageView); 
 }
}

这样我所有项目调用的方式直接就是 ImageLoader.with() ,这样做的好处是:
入口统一,所有图片加载都在这一个地方管理,一目了然,即使有什么改动我也只需要改这一个类就可以了。
随着你们业务的需求,发现 Picasso 这个图片加载库已经满足不了你们了,你们需要换成 Fresco ,如果你没有封装一层的话,想要替换这个库那你要崩溃了,要把所有调用 Picasso 的地方都改一遍,而如果你中间封装了一层,那真的非常轻松,三天两头的换一次也没问题。
这就是所谓的外部表现一致,内部灵活处理原则。

6.做好应急,以防万一

开源项目说白了是公开的,大家都可以采用,但是永远不要完全依赖,并不是非他不可,选择的时候最好有可替代品,这也是我为什么不建议大家使用哪种大而全的框架级开源库,除非他真的特别优秀,否则不要轻易使用,因为一旦他出问题了,或者说他突然宣布某一天不开源了,那你要崩溃了,替换的代价几乎可以重写了。所以建议大家使用那种专注的开源框架,如只做网络库的,只做图片处理的,而这种大多都有替代品,一旦他出事,你还有其他别的选择。

7.积累自己的轮子

开源项目用的多了,你会逐渐的意识到很多开源库基本是项目搭框架必须的,按照你自己或者你们公司的使用习惯,你应该积累出一套你们自己的专属「轮子」,你们项目组成员熟悉的「轮子」,一旦有新的项目开始,搭一个属于你们自己的框架分分钟的事,会大大的提升你们的开发效率!都是我这么多年采坑积累的宝贵经验,分享给你们,希望对你们真的有帮助!

在使用开源项目的时候,你是否遇到了 bug?尝试查阅源码,不要停留在本地的代码上。你的答案会使其他人收益,引导着你去给更多的开源项目做贡献。阅读其他人的代码,也许不能马上解决你的问题,而且需要花费很长时间才能理解源码,但是你会学到新的模块,新的语法以及编码的不同技巧,这些都会促使你成为一名出色的开发者。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。