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一,CSS的管理

偶个人感觉比较重要,而且网上好像也比较少有说这方面的

一来管理好的话,在调用和定义CSS时,会省掉很多时间和麻烦

以下是偶的一些积累

首先是为何要外部导入或链接CSS

因为一个网页有很多页面,其中就要用到很多CSS(而且其中有一部分CSS是重复的),如果每页单独定义的话,以下是管理的方法,在index下的images文件夹中,CSS文件夹与之同级,方便调用和管理

开始做网站时,因为偶们大多在PS中都得到了平面图,这时可以初步的明确相同部分CSS

比如底部,正文

假设现在有a ,b ,c 三个样式出现在首页中

而子页中也会出现

则在首页中先定义a ,然后将b,c,也定义在a里,则CSS文件夹中,只会出现a

但子页导入a时,则可看见a,b,c 然后依次应用就可以了

CSS使用心得体会

然后是一个页面中定义用多种超链接的样式

a:link

a:visited

a:hover

b:link

b:visited

b:hover

把前面的换掉就OK

但是注意不要用CSS不要用数字命名,如123之类的,也不要用ss12之类的数字与字母的结合

因为虽然用数字也行,但是在DW中,他是以默认的方式显示的,虽然在最后网页的上效果是一样,但是在DW中看起来很乱,所以.........最好还是用纯字母来命名

CSS使用心得体会

三,关于行高

一般常用的是用像素和%来设定

但是最好还是用%来设定,

因为在DW中像素所显示的和网上页的有点出入

而%设定的则和网页上的一样

看看图就晓得了

CSS使用心得体会
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。