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    今天试着写一个 PHP 与 C 语言通过socket通讯的程序,看过PHP手册,发现有好几种方式可以建立socket 客户端.

1、通过 fsockopen() 建立socket连接,然后用 用fputs() 发送消息,用 fgets() 接收消息。

2、通过 socket_create() 建立 socket 连接,然后用 socket_send() or socket_write() 发送消息,用 socket_recv() or socket_read() 发送消息。

    很奇怪,我在手册上看到了这样一段话"本扩展模块是实验性的。该模块的行为,包括其函数的名称以及其它任何关于此模块的文档可能会在没有通知的情况下随 PHP 以后的发布而改变。我们提醒您在使用本扩展模块的同时自担风险。" 看来 php4.0 socket通讯还不是完全稳定。

今天我写的客户端要与服务端做两次通讯,我用上面这个方法都写了一个客户端程序,发现当仅仅就一次通讯的时候,也就是PHP客户端发送一次消息,然后接收返回消息,就关闭连接。这两种方法都能正确快速的实现功能,但当做两次通讯时,却有明显的差别,第一种方法第一次通讯特别快就结束了,这个我可以通过服务端的输出看出来,但是第二次通讯要等上好几分钟才能结束,我试了好几次都这样,我不太清楚我的程序哪里出错了,还是这个方式连接就是有问题,但是第二种方法做这两次通讯却很快,正确!完成的非常的。

最后我根据 第二种情况写了一个 class

////////////////////////////// File Description //////////////////////////////////////////
//  Class Name            : socket
//  Version               : V1.0
//  Functional Outline    : create socket,and send message to server
//  Revision history      : 2004/12/15 First version created
//  Current               : 2004/12/15 Liu Yongsheng
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class socket{
 var $socket; //socket 句柄
 var $sendflag = ">";
 var $recvflag = "<<<";
 var $response;
 var $debug = 1;
 function socket($hostname,$port){
  $address = gethostbyname($hostname);
  $this->socket = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP);
     $result =  socket_connect($this->socket,$address,$port);
  if($this->debug == 1){
   if ($result < 0) {
      echo "socket_connect() failed.\nReason: ($result) " . socket_strerror($result) . "<br>";
   } else{
      echo "connect OK.<br>";
   }
  }  
 }
 function sendmsg($msg){
  socket_write($this->socket,$msg,strlen($msg));
  $result  = socket_read($this->socket,100);
  $this->response = $result;
  if($this->debug == 1){
      printf("<font color=#CCCCCC>%s $msg</fon><br>",$this->sendflag);
      printf("<font color=blue>%s $result</font><br>",$this->recvflag);
  }
        return $result;
 }
 function close(){
  socket_close($this->socket);
 }

}

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。